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    培訓(xùn)課程 你“游戲化”了嗎,?

    來(lái)源:中人網(wǎng) 時(shí)間:2012-12-26
    核心提示:塔利斯表示:“游戲能帶給人巨大的激勵(lì),。你的表現(xiàn)意味著你的能力還不錯(cuò),,玩游戲的同時(shí)也獲得了樂(lè)趣,�,!�

      多年以來(lái),,萊斯利-塔利斯(Leslie Tullis)的個(gè)人愛(ài)好一直是一個(gè)秘密,,但她表示終于現(xiàn)在可以公開(kāi)談?wù)撨@項(xiàng)愛(ài)好了,。以前可沒(méi)人知道塔利斯是個(gè)視頻游戲迷。她從小就玩任天堂(Nintendo)和超級(jí)任天堂(Super Nintendo)游戲機(jī),,到了大學(xué)玩“魔獸世界”(World of Warcraft),。近20年來(lái)她一直是《模擬城市》(SimCity)的粉絲,目前是玩《傳送門(mén)》(Portal)和《文明》(Civilization)的高手,。

      塔利斯表示:“游戲能帶給人巨大的激勵(lì),。你的表現(xiàn)意味著你的能力還不錯(cuò),玩游戲的同時(shí)也獲得了樂(lè)趣,。”

      作為賓夕法尼亞大學(xué)(University of Pennsylvania)沃頓商學(xué)院(Wharton school)的一名MBA學(xué)員,,塔利斯被一門(mén)名叫“游戲化”(gamification)的新課程吸引住了。這是一門(mén)講授如何運(yùn)用視頻游戲元素吸引客戶(hù)和員工的課程,。

      塔利斯表示:“這門(mén)課程從視頻游戲獲得靈感,,而且還告訴人們,‘它不僅適用于極客玩家,,而且也適用于其他情形’,。”去年畢業(yè)的塔利斯曾當(dāng)過(guò)投資銀行家,目前是舊金山灣區(qū)(San Francisco Bay Area)的一名視頻游戲策略師,。

      “游戲化”一詞已經(jīng)出現(xiàn)了好幾年,,泛指在非游戲環(huán)境下對(duì)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)的運(yùn)用。最近它真正流行起來(lái)(被稱(chēng)為“明日之星”),,成為了企業(yè)對(duì)大行其道的視頻游戲和無(wú)處不在的移動(dòng)設(shè)備加以利用的一種方式,。

      一流商學(xué)院目前開(kāi)始創(chuàng)辦此類(lèi)課程,而其他商學(xué)院則在讓它們課程的某些方面“游戲化”,。

      沃頓商學(xué)院(Wharton business school)法學(xué)教授凱文-沃巴赫(Kevin Werbach)表示:“這個(gè)詞本身或許只能曇花一現(xiàn),,但其基本原則將永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。”沃巴赫講授三門(mén)不同的“游戲化”課程,,其中在Coursera上講授的“大型在線(xiàn)公開(kāi)課”(mooc),,吸引了來(lái)自逾150個(gè)國(guó)家的8萬(wàn)名學(xué)生。

      想一想過(guò)去5年左右的社交媒體吧,。當(dāng)時(shí)企業(yè)認(rèn)為它只會(huì)流行一時(shí)而不屑一顧,。但我想現(xiàn)在每一家企業(yè)都已認(rèn)識(shí)到,社交媒體是它們吸引客戶(hù)的重要途徑,。”

      沃巴赫將“游戲化”描述為“從游戲設(shè)計(jì)者的視角,,利用動(dòng)機(jī)心理學(xué)的相關(guān)知識(shí)來(lái)解決問(wèn)題”。他著有《為了勝利》(For the Win)一書(shū),。

      沃巴赫稱(chēng):“它不囿于具體行業(yè),、企業(yè)部門(mén)或單位類(lèi)型,許多公司甚至沒(méi)有意識(shí)到自己其實(shí)也在運(yùn)用‘游戲化’手段,。”他的課程教給學(xué)生如何在人力資源,、可持續(xù)性、創(chuàng)新,、客戶(hù)和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等商業(yè)領(lǐng)域運(yùn)用“游戲化”,。

      市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)很容易游戲化�,?蛻�(hù)參與度與創(chuàng)收熱情直接相關(guān)。”

      預(yù)計(jì)各企業(yè)將投入更多資金用于產(chǎn)品和服務(wù)的游戲化,。加州技術(shù)研究公司M2 Research表示,,今年企業(yè)投入游戲化上的支出估計(jì)達(dá)到2.42億美元,,到2016年將會(huì)增至28億美元。

      “游戲化”咨詢(xún)顧問(wèn)卡爾-卡普(Karl Kapp)表示:“我們的生活里,,在用戶(hù)界面、商業(yè)軟件甚至在私人汽車(chē)?yán)�,,未�?lái)都會(huì)出現(xiàn)更多的游戲元素,。”

      簡(jiǎn)-麥格尼格爾(Jane McGonigal)表示,,一個(gè)精心設(shè)計(jì)的游戲會(huì)在人類(lèi)心靈深處的某些地方引起共鳴,。麥格尼格爾為世界銀行(World Bank)等機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā)了多款大型游戲,,包括一款以全球石油短缺帶來(lái)的挑戰(zhàn)為主題的模擬游戲,。“游戲并不容易,。它們有一定難度。它們滿(mǎn)足了我們的心理需求,,帶給我們掌控一切和獲得成功的感覺(jué)”,。

      耐克(Nike)提供一項(xiàng)名為NikeiD的服務(wù),,該服務(wù)使用游戲機(jī)制讓客戶(hù)設(shè)計(jì)自己的鞋,。客戶(hù)自己選擇原材料,、色彩,、尺寸和做工,它將購(gòu)買(mǎi)新網(wǎng)球鞋的活動(dòng)從交易轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N創(chuàng)造性的經(jīng)歷,。美容產(chǎn)品連鎖店絲芙蘭(Sephora)創(chuàng)辦了一個(gè)在線(xiàn)社區(qū),,顧客們?cè)谏鐓^(qū)里成為“化妝品專(zhuān)家”,并根據(jù)所提建議的質(zhì)量和歡迎度獲得頭銜的提升,。

      麥格尼格爾表示:“(企業(yè)和組織應(yīng)該努力推動(dòng)的是)視頻游戲提供的社會(huì)因素和共享經(jīng)歷,。(絲芙蘭)未必是在拯救世界,但它讓人們感到自己是受人尊重的社區(qū)成員,,而且其他人需要自己,。”

      一些商學(xué)院在課堂上使用了游戲化技術(shù)。

      坦普爾大學(xué)�,?怂股虒W(xué)院(Temple‘s Fox School of Business)的管理信息系統(tǒng)助理教授史蒂文-約翰遜(Steven Johnson),,在自己的社交媒體創(chuàng)新課上用視頻游戲元素來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣。在這門(mén)被稱(chēng)為“探索”的課上,,學(xué)生可以通過(guò)參與不同的活動(dòng)得分,,比如對(duì)博客內(nèi)容發(fā)表評(píng)論,,以及收集不同層次的徽章,。每周,約翰遜都向得分達(dá)到一定水平的學(xué)員們發(fā)放T恤衫等印有學(xué)院標(biāo)識(shí)的紀(jì)念物,,以示獎(jiǎng)勵(lì),。

      包括西班牙IE商學(xué)院(IE business school)和麻省理工斯隆管理學(xué)院(MIT Sloan School of Management)在內(nèi)的其他商學(xué)院,通過(guò)管理模擬器引入視頻游戲,,幫助學(xué)生將新概念和觀(guān)點(diǎn)付諸實(shí)施,。

      視頻游戲是千禧年一代(Millennial Generation)(即一群精通科技的學(xué)員)熟知的學(xué)習(xí)工具。西班牙Esade商學(xué)院市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)講師雅伊梅-卡斯泰洛-莫利納(Jaime Castello Molina)表示:“他們是數(shù)字土著,,習(xí)慣于這類(lèi)工具和環(huán)境,。但我也認(rèn)為這是更好的教學(xué)和工作方式,。”

      莫利納開(kāi)設(shè)了一門(mén)加入了視頻游戲元素的戰(zhàn)略銷(xiāo)售管理課程。他通過(guò)游戲創(chuàng)建了一個(gè)虛擬世界,,學(xué)生們?cè)谶@個(gè)世界里會(huì)遇到與類(lèi)似案例研究中的商業(yè)困局,。

      例如,作為游戲玩家,,他們搜集信息并決定實(shí)現(xiàn)盈利最大化的最佳方式或者新產(chǎn)品或服務(wù)的目標(biāo)客戶(hù)類(lèi)別,。該游戲允許學(xué)員們?cè)囆胁煌臎Q定,并以多種方式向他們展示,,不同的選擇是如何影響業(yè)務(wù)結(jié)果的,。

      莫利納表示:“我們希望他們參與進(jìn)來(lái),我們希望他們一直玩下去,。他們將概念付諸實(shí)施,,使用新工具,并且仍會(huì)中獲得樂(lè)趣,。”

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